Revisión de 'Starfield': genial, pero no destinada a salvar Xbox
Por Cristóbal Cruz
No es ningún secreto que la Xbox de Microsoft ha tenido un par de años difíciles. A la zaga de sus competidores Sony y Nintendo, tanto en ventas como en prestigio cultural, la marca que alguna vez dominó el espacio de los shooters de consola con las series Halo y Gears of War ha luchado por encontrar su equilibrio con el desarrollo propio, ya que ambas franquicias cayeron a la mediocridad en sus lanzamientos posteriores.
Pero, por supuesto, Microsoft tiene una cama hecha de dinero a la que recurrir, y su solución hasta ahora ha sido (intentar) devorar tantos editores, desarrolladores e IP prestigiosos como puedan, comenzando con la adquisición de ZeniMax por 7.500 millones de dólares. Media y su estudio Bethesda Softworks en 2021. Con eso, megafranquicias como Doom, Wolfenstein, Fallout y The Elder Scrolls de repente se convirtieron en propiedad de Xbox y, eventualmente, en exclusivas. Se suponía que todo esto sería el comienzo de una nueva era, que comenzaría con el lanzamiento exclusivo de Xbox Series X|S y Windows del shooter de vampiros Redfall de Arkane Austin. No funcionó.
Desde entonces, Microsoft ha continuado su conquista del dominio de la industria con un posible acuerdo de 68.700 millones de dólares (!) para adquirir Activision Blizzard, que alberga algunos juegos poco conocidos como Diablo y Call of Duty. Pero mientras esa batalla se desarrolla en los tribunales, la mayor y mejor esperanza de los jugadores para una revolución de Xbox está en manos de la primera nueva propiedad intelectual de Bethesda en casi treinta años. ¿Está a la altura de la tarea?
¿La respuesta corta? No, y no tiene por qué ser así.
Dejando a un lado la politiquería de los fanáticos, la exageración que rodea a Starfield desde su anuncio en 2018 siempre iba a ir en su contra. Desarrollado por Bethesda Game Studios, con el veterano director de juegos Todd Howard a la cabeza, las expectativas eran altas para el juego, anunciado como el sucesor espacial de las series Fallout y Elder Scrolls. Apodado “Skyrim en el espacio” por el propio Howard, el impacto fue inmediato.
Invocar el nombre Skyrim tiene peso; Es uno de los juegos de rol de mayor éxito comercial y crítico de todos los tiempos, que inspiró un tsunami cultural de memes durante su lanzamiento en 2011 e influyó en cada juego desde entonces, incluso rozando la idea de crear un "mundo abierto".
Afortunadamente, Starfield es fiel a su pedigrí. Es un espectáculo de juego de rol en expansión impulsado casi exclusivamente por la elección del jugador, casi hasta el extremo. En serio, casi no hay forma de describir el tamaño de este juego sin parecer ridículo. Considerado que tiene más de mil planetas para explorar, construidos mediante una combinación de generación de procedimientos y diseño intrincado, el juego es francamente intimidante. Y ni siquiera intenta tomar tu mano.
La configuración básica es que tú, a través de un personaje personalizado, eres un minero que trabaja en el puesto minero de Argos Extractors en la Luna de Vectera en el año 2330. La humanidad se ha extendido por el cosmos y tú eres solo una pequeña parte de él, o han sido… hasta ahora. Al descubrir un artefacto misterioso y tener una reacción psicodélica, te verás sumergido en una historia más amplia. Al despertar, se le presenta una organización nebulosa (sin juego de palabras) llamada Constellation. Ahora eres importante y ellos también, y es hora de salir y comenzar una gran aventura.
"Salir" es una palabra clave aquí: es un término que se usa a menudo cuando a un jugador se le revela por primera vez el alcance del mundo en un juego, y en Starfield, en realidad hay dos casos. El primero es el momento "tradicional" en el que el jugador, ya sea en perspectiva en primera o tercera persona, sale de la bahía médica para ver la superficie de la luna con toda la gloria del cielo etéreo y la órbita del planeta a la vista. Es fascinante, en parte por el entorno pero también porque el juego es realmente hermoso. Es un gran paso adelante con respecto a la imagen del último lanzamiento para un jugador de Bethesda, Fallout 4 de 2015. A partir de aquí, te involucras en un tiroteo, te regalan una nave estelar y eres libre de ir en la dirección que quieras.
En cierto modo, todavía parece un comienzo tan novedoso como lo fue en Skyrim, pero rápidamente surge un problema: si eres el tipo de jugador que, cuando se le presenta un mundo abierto para explorar, elige instantáneamente ir en dirección opuesta a su objetivo (*levanta la mano*), te decepcionarás. El planeta es casi completamente árido salvo algunas cuevas y cañones. Realmente le quita viento a tu vela solar tener la libertad de ir a cualquier lugar y no encontrar absolutamente nada. Es un problema que persiste a lo largo de docenas (y docenas) de horas de juego, pero que de alguna manera se mitiga cada vez que encuentras uno de los planetas específicos que tiene una civilización importante o una biosfera más exuberante.
E incluso cuando los planetas no están vacíos, a menudo se sienten sin vida. La primera ciudad importante hacia la que te empujan en la línea de misiones principal es Nueva Atlántida. Es de tamaño enorme, aunque se siente más grande dado lo lento que es tu personaje al ponerse de pie, y tiene una geografía muy confusa. Debo haber pasado la mayor parte de las primeras diez horas del juego verificando tantas misiones secundarias y favores como pude en los diferentes vecindarios de la ciudad, y estoy seguro de que todavía no sé cómo atravesarlo sin verificarlo. para un mapa cada cinco minutos. Excepto que no hay ninguno, en realidad no.
La falta de un minimapa básico en planetas individuales es indicativa de un problema mayor con el juego: simplemente no es intuitivo de navegar. Eso nos lleva al segundo momento de “salir” al inicio del juego. Una vez que te hayan asignado un barco y tengas la libertad de trazar tu camino a través de las estrellas, tendrás acceso a un menú de navegación que indica tu ubicación en la luna actual. Luego presionas una tecla Atrás y de repente esa luna se reduce a un punto diminuto en un mapa del sistema solar, junto con todos los demás planetas y sus satélites. Golpéelo de nuevo y, de repente, ese sistema solar es un punto fugaz en un mar de sistemas estelares. Es un momento definitivo de “mierda”.
Pero el sentimiento de asombro da paso a la frustración. Claro, hay un marcador de punto de ruta para una misión que probablemente comenzará a señalarme en la dirección correcta (spoiler: solo lo hace), pero hay una diferencia entre negarse a mimar a los jugadores y arrojarlos al abismo del espacio sin una pista. Lo que aprenderás es que, si bien puedes aterrizar en planetas, no existe un tutorial obvio para seleccionar las zonas o puntos accesibles para aterrizar, ni cómo funciona el salto a otros planetas, ni siquiera qué constituye combustible. Se remonta al juego en tierra, donde todo, desde seleccionar equipo nuevo hasta simplemente verificar su próxima directiva, está en un menú dentro de un menú.
Es engorroso, literalmente, ya que también pasé las primeras horas del juego perpetuamente "sobrecargado" de peso después de reunir demasiados suministros de artesanía y minerales que supuse que serían esenciales, excediendo la capacidad de inventario de mi personaje y compañero. No aprendería orgánicamente cómo acceder al almacenamiento de carga de mi nave hasta horas más tarde, después de completar una misión secundaria opcional para alistarme en el ejército espacial. Esto es lo que el juego considera un “tutorial”. En realidad, el lugar para aprender a jugar también está escondido en los menús: específicamente accediendo al Menú de Datos > Menú de Sistemas > Menú de Ayuda. Es incluso menos intuitivo que los manuales de fundas de videojuegos de antaño.
Si todo esto suena como una queja por demasiadas opciones de jugador, tenga la seguridad de que no lo es. Los mejores aspectos del juego están impulsados por las queridas filosofías de diseño de Bethesda en torno a la elección del jugador sobre dónde va y cómo aborda cada escenario, desde el combate hasta los árboles de diálogo y los efectos en cadena que tendrá a lo largo de su campaña de cien horas. O más, dado que el propio jefe de publicaciones de Bethesda, Pete Hines, dijo recientemente que el juego tarda unas míseras 130 horas en ponerse en marcha. También dijo en una entrevista reciente que “las primeras tres o cuatro horas son un poco de caza y picoteo, como '¿qué estoy haciendo realmente?' No es la flexibilidad que él cree que es.
Entonces, ¿qué estás haciendo realmente con todo ese tiempo? Mucho. El ciclo básico es: consigue una misión (o simplemente curiosidad) que te lleve a un sistema solar, elige tu planeta o luna, desplázate y explora. Encontrarás más preguntas, fragmentos de historia aparentemente interminables, lucharás contra personas y extraterrestres por igual, recolectarás artículos, armas, atuendos y equipo, enjuagarás y repetirás. También crearás medicinas y mejoras, realizarás proyectos de investigación y química y construirás puestos de avanzada espaciales completos. En el medio, formarás alianzas, enemigos e impactarás el equilibrio de poder entre las estrellas en busca de respuestas como parte de Constellation. ¡También puedes pelear con perros en el espacio! ¿O mantener conversaciones incómodas en el espacio? Otros barcos pueden saludarte en una jugada muy extraña en los habituales árboles de diálogo 1:1 por los que son conocidos los juegos de rol de Bethesda. Es tan extraño como parece.
Todo es abrumador, pero se vuelve más manejable una vez que sabes lo que estás haciendo. Sin embargo, si bien el atractivo extraplanetario y los adornos retrofuturistas le dan la sensación de que es una evolución definitiva de un juego estilo Space Quest de la era Sierra de finales de los 80, también comparte ese tipo de torpeza regresiva.
La torpeza también se aplica al combate momento a momento. Tal como se anuncia, el juego es aparentemente Skyrim en el espacio, pero el combate tiene más en común con Fallout 4 dada su propensión a armar a los jugadores hasta los dientes con balística y bancos. Y si bien el juego de armas, el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo funcionan tan bien como en cualquier juego de rol de Bethesda, es justo decir que los controles y la ejecución se sienten más fluidos y refinados que nunca para el desarrollador, incluso si carece de la definición definida del combate en otros juegos de rol. -shooters como Cyberpunk 2077. Matar humanos puede resultar morbosamente satisfactorio con un golpe crítico, pero los alienígenas (especialmente en niveles más altos) tienden a sentirse como esponjas de bala y no existe un sistema estratégico como el VATS de la serie Fallout para ralentizar las cosas y dar a los jugadores la borde.
Entonces no, Starfield no es exactamente el salvador que la cartera de Xbox necesita para salvar su anémica línea propia, pero si puedes pasar las primeras docenas de horas hasta donde hace clic, en su mayoría cumple con lo que una persona razonable Deben ser las expectativas para el próximo juego de Bethesda. Es una experiencia visualmente impactante, en su mayoría libre de errores, de un desarrollador triple A que satisface una picazón muy especial del mundo abierto. Y en todo caso, ciertamente es lo suficientemente largo como para ser el único juego de Xbox que volverás a necesitar. Puedes volver a jugarlo en New Game+ hasta que la humanidad realmente colonice el espacio.
Starfield se lanza en Xbox Series X|S y Windows el 6 de septiembre. También está disponible el primer día para los suscriptores de Game Pass.